Fairy Tail Rpg : Hono no ZetsuboConnexion
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Rééquipement chevalier
Niwra Arwin


Type de magie


Description

Type : Magie Apte spaciale




Limites / contrecoups:

Limites :
Peut pas invoquer trop d'armes en même temps

Contrecoups :
Aucun

Précisions :
Toutes les armes et armures de Arwin sont faites en stellarium


Deux exemples de techniques

Seven rules

Une épée similaire à l'épée et la lance Ten Commandments. Elle possède une forme par élément: feu, eau, terre, air, foudre, métal et explosions. En plus de l'émission de leurs éléments respectifs les formes possèdent les attributs suivants:

- La feu peut fondre pour se redurcir tout de suite
- L'eau peut devenir une espèce d'épée fouet
- La terre crée une sorte de sphère qui va tourner autour de son épée et qui sera contrôlée par le mage
- L'air peut créer des espaces respirables (pratique sous l'eau, dans un endroit avec peu d'air etc)
- La foudre peut attirer la foudre environnante
- La métal peut s'allonger
- L'explosion peut se séparer en plusieurs morceaux propulsés avant de se réasembler

Armure Céleste

Exactement la même armure que dans dragon cry en version homme, c'est une armure permettant de manipuler les corps astraux

Crédit: Lucy Heartfilia
eh bien je ne vois pas de problème avec cette magie qui ressemble à celle de Erza mais qui est différente Smile
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